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 マスター予告帳 

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5/26マスター予告 / タカオ
俺もTRPGでゾンビランドサガやりたいと思ってたんですが、手持ちのシステムで良いのがないなと思って本棚見たらダイスオブザデッドが目に止まってですね、これを使ってシナリオを作ってみようかと。
ダイスオブザデッドはゾンビが蔓延し隔離された東京でPCは知性を持つハーフゾンビとなり、ゾンビ化の危険に抗いながら生き抜くというTRPGなのですが、これをゾンビランドサガに落とし込むには半分くらいルールを改変しなきゃならなくなりそうなので、ダイスオブザデッドとは別物になると思います。まず舞台が佐賀になるしね。
とゆー訳で、5月に間に合わせるためここで告知して自分を追い込んどきます!
2019/03/17(Sun)12:25 [253]

SW2.5 / タカオ
直前ですが何とかシナリオが形になったので卓を立てます。
ルルブIIIも出たのに遊べて無かったのと、短編集がシナリオソースになったのでそこからアイデア出したシナリオをやろうかなと。
ルルブIII対応ですが、高レベルでなく初期作成くらいのキャラでホットスタートな感じの蛮族退治になります。
2019/03/09(Sat)23:41 [252]

迷宮キングダム / k.i.s.
『迷宮はみんなのものッ!』
海も空も大地も、なにもかもが迷宮に変わってしまった世界で、あなたは国を大きくできるのか!? 自分の国や民を守るため、国王や大臣、騎士といった王国の支配者となり、迷宮を冒険しよう! 迷宮探索と王国経営を一緒に楽しめる、ちょっとおかしなファンタジーTRPGが、フルカラーで堂々登場!(「迷宮キングダム 基本ルールブック」帯より)

そんなわけで、「迷宮キングダム」のGMやります。大丈夫大丈夫、ランダム表は怖くないヨー(棒読み)。
果てしなく広がる百万迷宮[エンドレスダンジョン]が、人間の知りうる世界の全てです。罠や怪物などの危険に満ちた迷宮で、人々は明日をも知れぬ暮らしを送っています。そんな人々の希望となるのが、「ランドメイカー」と呼ばれる英雄たちです。民はランドメイカーの下に集い、「王国」と呼ばれるコミュニティを形成しています。ランドメイカーは王国を統治し、民と国を守るために迷宮に挑むのです。
「迷宮キングダム」は、ランドメイカーの物語です。

今回のシナリオは、日本史上最も有名な合戦のひとつ、織田信長が今川義元を討った「桶狭間(田楽狭間)の戦い」をモチーフとしています。PCは、寡兵で大軍を撃破するという偉業を成し遂げることになるでしょう。なにせPCはランドメイカー、英雄ですから(なお、敵もランドメイカーである模様)。
念のために確認しますが、「迷宮キングダム」は(帯にもある通り)「ファンタジーTRPG」です。敵は駿河の今川家っぽい王国ですが、それは「迷宮キングダム」の世界観の基本ではありません(PCのクラスに「ニンジャ」、モンスターに「ラストサムライ」「メジャーダイミョウ」が存在する以上、一応世界観の端っこには引っかかってる、はず)。PCは結果として織田家の役回りを務めることになりますが、GMがPCに織田家(戦国大名)としての振る舞いを求めているわけではありません。いやまあ、やって頂いても特に問題ありませんが。
シナリオタイトル「迷宮布武/Rule the dungeon!」。よろしくお願いします。

以下、セッションの実施要綱です。
・想定プレイヤー人数は3〜5名。使うダイスは6面体が2〜5個くらい。
・作成直後の王国、PCを対象にしたシナリオです。手順に従い王国、PCを作成してもらうつもりですが、PCに関してはサンプルキャラも用意します。
2019/03/04(Mon)22:21 [251]

あけましておめでとうございます。 / タカオ
今年もよろしくお願いします。

先月は大ポカやらかしてしまいましたが、今月こそ黒絢のアヴァンドナーをやります。
解説については先月のものと変わらないので省きますが、先月のコンベンションを見て駆け足で17時終了を目指すより、時間を気にせずPLの好きにやってもらってもいいかなと考えています。あとセッション中に成長の機会を入れて装備の交換や改造などもやろうかと。
という訳で今月こそブンドドやるぞ!

ps 忘れ物しないよう荷物をまとめようと思ってたら、友達からダブったからとメガミデバイスのウィッチを貰い、組み立て中で荷物が纏められません…
2019/01/10(Thu)11:02 [250]

あけましておめでとうございます / まぷ
今年もよろしくお願いします。
さて、1/20に休みが取れたことから、シャドウラン5thのGMをしようと思います。
ゾンビランドサガネタなので、あまり褒められたやり方ではないですが、予めプレイヤーを募りたいと思います。
キャラメイクをする余裕はないのでこちらで作成しますが、アイデアがあれば状況に応じ受け付けます。
なおさりえりさんはフェイスかハッカーがやりたいと言ってました。

シナリオの概要は、人口の95%がランナーで占められているシアトルでファンを増やすべく、シャドウランに挑むフランシュシュの護衛兼ガイドをPCが依頼されます。
事実上はPCがランをこなし、彼女らに花を持たせるのが目的となりますが、どんなランを調達し、何を彼女らにしてもらうかはPLの創意工夫に期待し、私の全アドリブ力で対応していく予定です。
彼女らはゾンビなので通常武器の耐性のパワーを持つ憑依様式の精霊です。
多少無茶しても死なん! となればやらん手はあるまい!!
2019/01/02(Wed)05:23 [249]

12/16 マスター予告 / さりえり
 12/16のコンベにて、サタスペをやります。

 PC全員はふつうの亜侠ではなく、一度死んで蘇ったゾンビで、しかもアイドルをやります。
 もちろん現在放送中のアニメ「ゾンビランドサガ」をやろうというコンセプトです。ゾンサガのファンは当然大歓迎ですが、まったく知らない人も「ゾンビがアイドルをやる」とだけわかってれば十分です。(佐賀要素は今回はありません。)

 サプリは使いません。基本ルールブックだけです。さらに、情報収集ルールを使わず、かわりに曲の練習やプロモーション、そしてライブをやります。
 準備万端なので、サタスペ未経験者でも安心です。
 
 セッション時間は、通常通り17時ごろに終わる予定です。参加者全員が延長を望めば、フレキシブルに対応できます。
2018/12/12(Wed)21:57 [248]

「悪夢狩り」Wis必殺仕事人 / はんむぅ
みなさま、こんにちは。
「悪夢狩り」Wis必殺仕事人のGMはんむぅです。
前回、記載した内容に大きな誤りと修正があったので書いて起きます。
間違いの部分は、命中判定後のダメージダイスで6を出すのではなく、命中判定で6を出すが正解◎
命中判定で6を出すことで、必殺を仕掛けられ相手の回避ダイスを減少させることが出来ます。
また、同時に相手は防護無視になり、その後多大なダメージを直接受けることになります。
そして、綺麗に仕掛けて、殺し、潔く去った場合、総合経験値に+2pが追加され、みなに貢献することも出来ます。

その他の部分に誤りはありません。
<(_ _*)>
2018/12/09(Sun)08:36 [247]

「悪夢狩り」Wis必殺仕事人の判定の仕方。 / はんむぅ
こんばんは。
「悪夢狩り」Wis必殺仕事人のGMはんむぅです。
前回の告知では足りなかった部分の補足を書いて起きます。
「悪夢狩り」が初めての方が多いと思うので、今回はシステム面の説明を中心に書きます。
「悪夢狩り」は基本「夕闇通り探検隊」と同じシステムなのですが、それでも一般のシステムではないので、わかりにくいと思いました。
まず、判定方法が二種類あり、技能などの成功判定が有り、これは2D6+能力修正+技能Lvで目標値を越えれば成功となります。
また、全く違った抵抗判定は%判定を振り、抵抗度を越えれば成功となります。
基本はこんな感じです。
で、戦闘に突入すると先制権(イニシアチブ)を振ります。
これは1D6+敏捷修正値となります。
で、命中判定は技能の判定と同じく、2D6+能力修正値+技能Lvとなり、競争判定となります。
最後にダメージダイスですが、これは能力修正値分ダイスを振ることで出します。
つまり、1.2.3以上の順番でダイスを振ることになりがちです。
これなら、初心者の方でも覚えやすいのではと考えています。

細かいこと書くと命中成功のあと振るダメージダイスで6を出すと必殺を仕掛られます。
必殺を仕掛けられた相手は回避判定のダイスから6を出された分、ダイス目を
失います。
つまり、回避ができなくなると言うこと、これにより、より必殺らしいシーンを演出することが可能になるわけです。
あくまで、命中判定は戦闘で攻撃を失敗しなかったかを見る判定となり、その効果として振られるダメージダイスが生きて来ると言うわけです。
また、命中判定、成功判定で、6のゾロ目を出せれば、クリティカルとなり、ご褒美として、最後に貰える経験値の総合計が1p増えます。抵抗判定では100の目を出せればクリティカル扱いとなり、やはり経験値の総合計に1p増しとなり、参加者のみなさんに貢献することができます。
こんな感じです。

詳しくはまた、当日説明させていただきます。

よろしくお願いします。
<(_&#160;_*)>
2018/12/01(Sat)23:44 [246]

12/16 マスター予告 / タカオ
予定通り黒絢のアヴァンドナーを立てます。
黒絢のアヴァンドナーは、ダイヤクロックマップという円形のマップを、PCが縦横無尽に駆け回るダイナミック(なのに処理が軽い!)な戦闘システムと、戦争が終わっても生産される培養脳兵器が、大切な人のために戦うという世界観が特徴のシステムです。
今回大会議室を使えるので、180センチのマップを使って遊ぼうと思います。
コマの代わりにメガミデバイスというプラモを持ってきますが、自分のプラモやフィギュア(ガンプラでもヘキサギアでもフレームアームズガールでもVFGでも)を使いたい人がいれば是非とも持ってきてください。皆でブンドドしようぜ!

あと、セッションは普段通り17時くらいに終わる予定なので、時間が気になる人は安心してください。
2018/12/01(Sat)10:52 [245]

ナイトメア.ハンターwis「必殺仕事人」 / はんむぅ
来月の12月16日(日曜日)GM:はんむぅはドラゴンアイズにて、自身のオリジナルTRPG「悪夢狩り」にて、ナイトメア.ハンターwis「必殺仕事人」のマスターをやる予定です。
いつもは「夕闇通り探検隊」をマスターしておりますが、今回オリジナルの「悪夢狩り」にて大活劇を彷彿させるシナリオを引っさげて遊びに逝きます。
滅多にプレイしない「悪夢狩り」を楽しみにしてください。
「必殺仕事人」バージョンでは8つの役割の内一つのみを制限して7つの役割から必殺仕事人を作って貰い、現代版として楽しんでいただきます。
シナリオは単なる人探しから発展して”仕事“になるように運びます。
また、当日は大ホールにての開催につき、バックミュージックを用意させていただきます。
また、参加者全員が”仕事“に専念出来るように情報系NPCも用意致します。
ぜひ、奮ってご参加ください。

詳しくは当日会場にて、改めて紹介させていただきます。
よろしくお願いします。
<(_ _*)>
2018/11/26(Mon)21:11 [244]




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